表示 3D 物理场景的单个实例。
| BoxCast | 沿射线投射盒体并返回有关命中对象的详细信息。 |
| CapsuleCast | 向物理场景中的所有碰撞体投射胶囊体,并返回有关命中对象的详细信息。 |
| IsEmpty | 获取物理场景是否为空。 |
| IsValid | 获取物理场景是否有效。 |
| OverlapBox | 查找与给定盒体接触或位于盒体内部的所有碰撞体,并将它们存储到缓冲区中。 |
| OverlapCapsule | 在物理世界中检查给定胶囊体,并在用户提供的缓冲区中返回所有重叠的碰撞体。 |
| OverlapSphere | 计算与球体接触或位于球体内部的碰撞体,并将它们存储到提供的缓冲区中。 |
| Raycast | 向场景中的所有碰撞体投射一条射线,该射线起点为 /origin/,朝向 /direction/,长度为 /maxDistance/。 |
| Simulate | 进行与此 PhysicsScene 关联的物理模拟。 |
| SphereCast | 沿射线投射球体并返回有关命中对象的详细信息。 |