Terrain GameObject 使用的细节原型。
| dryColor | DetailPrototype 为“dry”时的颜色。 |
| healthyColor | DetailPrototype 为“healthy”时的颜色。 |
| holeEdgePadding | Controls how far away detail objects are from the edge of the hole area. |
| maxHeight | 草公告牌的最大高度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。 |
| maxWidth | 草公告牌的最大宽度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。 |
| minHeight | 草公告牌的最小高度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。 |
| minWidth | 草公告牌的最小宽度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。 |
| noiseSpread | 对于 DetailPrototype 而言,此噪声如何传播。 |
| prototype | DetailPrototype 使用的 GameObject。 |
| prototypeTexture | DetailPrototype 使用的纹理。 |
| renderMode | DetailPrototype 的渲染模式。 |
| usePrototypeMesh | Indicates whether this detail prototype uses the Mesh object from the GameObject specified by prototype. |
| Validate | Returns true if the detail prototype is valid and the Terrain can accept it. |