class in UnityEditor.AssetImporters
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继承自:AssetImporters.AssetImporterEditor
由脚本化导入器处理的源资源的默认编辑器。
| extraDataSerializedObject | 一个 SerializedObject,表示 AssetImporterEditor 的 extraDataTarget 或 extraDataTargets。 |
| extraDataTarget | 与 Editor.target 关联的额外数据对象。 |
| extraDataTargets | 与每个 Editor.targets 关联的对象数组。 |
| extraDataType | 覆盖此属性以返回从 ScriptableObject 继承的类型。这使 AssetImporterEditor 可了解导入器外部的序列化数据。 |
| needsApplyRevert | 是否需要在检视面板中绘制 ApplyRevertGUI 方法。 |
| showImportedObject | 导入的对象是否应显示为独立编辑器。 |
| useAssetDrawPreview | 确定是由 AssetEditor 还是 Importer DrawPreview 处理资源预览。 |
| serializedObject | 表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。 |
| target | 所检查的对象。 |
| targets | 正在检查的所有对象的数组。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| HasModified | 确定导入设置是否已修改。 |
| OnDisable | 当编辑器对象超出范围时调用此函数。 |
| OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |
| OnInspectorGUI | 重写此方法,以针对 ScriptedImporter 创建自己的检视面板 GUI。 |
| CreateInspectorGUI | 实现此方法以创建自定义 UIElements 检视面板。 |
| DrawDefaultInspector | 绘制内置检视面板。 |
| DrawHeader | 调用此函数以绘制编辑器标头。 |
| DrawPreview | 预览绘制的第一个入口点。 |
| GetInfoString | 实现此方法以在资源预览上显示资源信息。 |
| GetPreviewTitle | 如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。 |
| HasPreviewGUI | 如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。 |
| OnInspectorGUI | 实现此函数以创建自定义检视面板。 |
| OnInteractivePreviewGUI | 实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。 |
| OnPreviewGUI | 实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建自己的自定义预览。 |
| OnPreviewSettings | 如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。 |
| RenderStaticPreview | 如果要渲染静态预览,可重载此方法。 |
| Repaint | 重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。 |
| RequiresConstantRepaint | 检查此编辑器在其当前状态下是否需要不断重绘。 |
| UseDefaultMargins | 如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Apply | 将编辑器控件的所有更改保存到资源的导入设置对象中。 |
| ApplyAndImport | 将编辑器 UI 的更改保存到设置对象并导入资源。 |
| ApplyButton | 实现 Inspector 的“Apply”按钮。 |
| ApplyRevertGUI | 向编辑器添加“Apply”和“Revert”按钮。 |
| Awake | 当编辑器脚本启动时调用此函数。 |
| CanApply | Determines if the modifications to import settings can be applied. |
| InitializeExtraDataInstance | 在编辑器的初始化过程中调用此方法(在 Awake 之后,OnEnable 之前)。 |
| OnApplyRevertGUI | 处理“Apply”和“Revert”按钮。 |
| ResetValues | 将导入设置重置为最近保存的值。 |
| RevertButton | 实现 Inspector 的“Revert”按钮。 |
| ShouldHideOpenButton | 返回检视面板中“open”按钮的可见性设置。 |
| CreateCachedEditor | 返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已经在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。 |
| CreateCachedEditorWithContext | 使用上下文对象创建缓存的编辑器。 |
| CreateEditor | 为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
| CreateEditorWithContext | 使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
| DrawFoldoutInspector | 为 target 绘制带有折叠标头的检视面板 GUI。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |
| HasFrameBounds | Validates whether custom bounds can be calculated for this editor. |
| OnGetFrameBounds | Gets custom bounds for the target of this editor. |
| OnSceneGUI | 使编辑器在场景视图中处理事件。 |
| Awake | 当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。 |
| OnDestroy | 当脚本化对象将销毁时调用此函数。 |
| OnDisable | 当脚本化对象超出范围时调用此函数。 |
| OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |
| OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
| Reset | 重置为默认值。 |
| finishedDefaultHeaderGUI | 在绘制默认标题项之后,在绘制 Inspector 窗口的标题时引发的事件。 |