Animator 过渡的基类。过渡定义了状态机在何时以何种方式从一种状态切换为另一种状态。
当所有过渡条件都满足时,过渡就会发生。
| conditions | 过渡发生需要满足的 AnimatorCondition 条件。 |
| destinationState | 过渡的目标状态。 |
| destinationStateMachine | 过渡的目标状态机。 |
| isExit | 作为当前状态机退出的过渡目标。 |
| mute | 关闭过渡。过渡永远不会发生。 |
| solo | 关闭源状态的所有其他过渡。 |
| AddCondition | Utility 函数,用于添加一个过渡条件。 |
| RemoveCondition | Utility 函数,用于删除过渡条件。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |