包含并表示导航网格数据。
该类的对象可用于创建导航网格的实例。请参阅 NavMesh.AddNavMeshData。可以使用构建 API 构建和更新包含的导航网格。请参阅 NavMeshBuilder 以及其中的方法。
| position | 获取或设置导航网格数据的世界空间位置。 |
| rotation | 获取或设置导航网格数据的方向。 |
| sourceBounds | 返回用于构建此导航网格(只读)的输入几何体的包围体积。 |
| NavMeshData | 构建一个新对象以表示默认 agent 类型的导航网格。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |